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不花一分钱的游戏

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:焦点   来源:知识  查看:  评论:0
内容摘要:《星露谷物语》卖78块,《泰拉瑞亚》卖36块,连《空洞骑士》这种独立游戏都要小几十。但真正让我在电脑前坐了一整个周末的,偏偏是个一分钱没花的开源项目——《Cataclysm: Dark Days Ah

《星露谷物语》卖78块,不花《泰拉瑞亚》卖36块,分钱连《空洞骑士》这种独立游戏都要小几十。不花但真正让我在电脑前坐了一整个周末的分钱,偏偏是不花个一分钱没花的开源项目——《Cataclysm: Dark Days Ahead》,中文玩家叫它《大灾变:黑暗之日》。分钱

这游戏长什么样?不花纯ASCII字符界面。你扮演的分钱角色用@表示,僵尸是不花Z,树是分钱#。第一次打开的不花人大概率会愣住:这什么玩意儿?但撑过前半小时的人,往往几百小时就没了。分钱

它的不花逻辑极其简单:世界末日了,你从避难所爬出来,分钱身上只有一条内裤和打火机。不花然后呢?没有任务指引,没有主线剧情,没有“请前往A点消灭B”。你想干嘛就干嘛。渴了找水,饿了翻垃圾桶,冷了烧家具取暖。被丧尸咬了一口,你得自己翻医疗手册判断是感染还是普通伤口。这种“什么都不告诉你”的设计,反而让人真正进入了求生状态。

我印象最深的一次,角色在废弃医院里找到了一台还能用的CT机。拆了它,得到一堆电子元件和钢板。用这些材料,我造了一台焊接设备,又用焊接设备改装了一辆购物车——对,就是超市那种推车——给它装上电池、焊上钢板、架上一挺自制弩炮。最后我推着这辆“末日战车”去扫荡小镇。整个过程没有任何教程提示,全靠自己琢磨。

这种自由度,商业游戏很难做到。因为商业游戏要考虑受众,要保证玩家“玩得下去”。但《大灾变》不管这些。它的开发社区有几百个贡献者,全是业余时间写代码、画贴图、编物品数据的玩家。有人专门负责“腐烂系统”的拟真度——食物放久了会坏,坏了吃了会生病,病了得吃药,药有副作用。还有人执着于“车辆碰撞物理”,不同速度撞不同物体,损伤分布都不一样。

当然,不花钱的代价是门槛高。操作全靠键盘,快捷键多到能印满一张A4纸。没有新手引导,死了就是死了,存档删掉重来。我第一个角色活了三天,死因是喝了没烧开的河水,感染寄生虫。第二个角色撑了两周,被自己设置的陷阱炸死。第三个才慢慢摸到门道。

但恰恰是这种“不友好”,筛出了一批真正投入的玩家。论坛上有人分享自己用三个月在游戏里建的地下堡垒,有人写了几万字的生存日记,还有人给游戏做了中文补丁——全是义务劳动。这种氛围,花钱买不到。

所以你要问我推荐什么游戏,我可能不会先说那些3A大作。我会打开终端,敲一行git clone,然后告诉你:来,试试这个。不要钱。但你的周末可能就没了。

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