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火影忍者白面具实战

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:探索   来源:热点  查看:  评论:0
内容摘要:白面具带土在决斗场里的压制力,八成来自他那个神出鬼没的虚化机制。对面替身术刚交完,你一个二技能突进过去,他直接虚化穿过去反手一口火,这种场景每天要上演几百次。问题不在于这个忍者有多强,而在于很多人根本

白面具带土在决斗场里的火影压制力,八成来自他那个神出鬼没的白面虚化机制。对面替身术刚交完,具实你一个二技能突进过去,火影他直接虚化穿过去反手一口火,白面这种场景每天要上演几百次。具实问题不在于这个忍者有多强,火影而在于很多人根本没搞懂他的白面节奏逻辑,拿着T0的具实配置打出T3的效果。

先聊普攻。火影白面具的白面普攻分为六段,前两段平推,具实第三段开始带位移,火影第四段是白面那个标志性的锁链抓取。很多人习惯性把整套普攻打完,具实结果第四段抓取后对面替身已经好了,直接反打。实战里最稳的做法是打三段就停,看对面替身CD。如果对面替身在冷却,再补第四段抓取接技能。这个细节决定了你是压制还是被反压制。

一技能火遁·豪火球看起来平平无奇,实际判定范围比动画里大一圈。贴脸放能打出两段伤害,第一段喷火第二段爆炸。关键点在于这个技能可以扫地,对面倒地后你走过去一技能压起身,命中率极高。但别乱放,前摇虽然不算长,碰到突进型忍者比如雷影、四代雷,你喷火他直接莽过来,火球还没出去人已经被抱住了。

二技能神威是白面具的核心。短按虚化突进,长按原地虚化。短按那一下有无敌帧,能穿大部分非抓取技能。我见过太多人把这个技能当纯位移用,突进去就挨打。正确用法是观察对面动作——看到对面放技能的前摇,再短按二技能穿过去,落地接普攻或者一技能。长按虚化用来躲大招或者拖CD,比如对面开奥义你长按二技能,动画结束他还在原地愣着,你反手一套。

奥义外道魔像,范围大伤害高,但有个致命问题:不是无敌。对面如果手里有替身,你开大他替身出来你直接傻眼。所以开大前必须确认两件事:对面替身交了没有,以及对面有没有霸体或者无敌技能。打没替身的对手,中场开大基本必杀。打有替身的,老老实实普攻接技能磨血。

秘卷选择上,霸体和解术散是主流。霸体用来硬吃伤害反打,解术散针对对面霸体或者增益状态。我个人更倾向解术散,因为白面具本身不缺反手能力,缺的是破局手段。碰到开霸体莽你的对手,一个散教他做人。

实战里有个很脏的套路:墙角普攻三段接一技能火球,火球爆炸的击退效果会把对面重新推回墙角,然后你二技能虚化跟进继续普攻。这套循环打没替身的对手能直接连死。但注意,一技能后摇期间如果对面替身,你二技能可能按不出来,所以手速要快,或者提前预判替身时间。

白面具的弱点也很明显。虚化有CD,二技能空了之后那几秒真空期他比谁都脆。碰到会玩的对手,专门等你二技能交完再突进,你一点办法没有。所以二技能别乱交,留着保命或者确认能命中再放。另外他的Y轴起手能力一般,碰到灵活走位型忍者比如水门、佐助,容易被拉扯。

说到底,白面具强在节奏掌控。你得让对面跟着你的虚化CD走,而不是你追着对面跑。虚化好了就压,虚化没了就缩,普攻骗替身,技能等后摇。听起来简单,实战里能做到的人不多。我见过太多白面具玩家,虚化一好就无脑突,突进去送人头,然后怪忍者不行。忍者没问题,问题在按键的那双手。

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