游客发表
Kongregate 在 2006 年上线时,外国网页网站没人觉得一个靠 Flash 小游戏堆起来的游戏网站能活过五年。结果它撑了十几年,外国网页网站直到 Flash 被浏览器彻底抛弃才转型。游戏这个网站最疯狂的外国网页网站时候,首页同时挂着三千多款游戏,游戏从塔防到解谜,外国网页网站从射击到模拟经营,游戏点开就能玩,外国网页网站不用下载,游戏不用注册。外国网页网站我大学那会儿在宿舍熬夜刷它的游戏“Badges”成就系统,为了拿一个徽章反复打同一关,外国网页网站现在想起来挺傻的游戏,但那种“即点即玩”的外国网页网站爽感,Steam 给不了。
外国网页游戏网站分两种。一种像 Kongregate、Armor Games,自己不做游戏,只搭台子,让独立开发者上传作品,靠广告和赞助分成。另一种像 Neopets、RuneScape 早期版本,本身就是一款大型游戏,只是跑在浏览器里。Neopets 巅峰期有超过两亿注册用户,养虚拟宠物、炒股、玩小游戏赚点数,整个生态复杂得像个微型社会。我认识一个英国玩家,他说他 2003 年注册的账号到现在还能登录,宠物已经饿得只剩骨架了——网站没关,数据也没删,就是没人维护了。
技术层面,这些网站早期全靠 Flash。Flash 的好处是开发门槛低,一个美术加一个程序员,几周就能出一款小游戏。坏处是吃内存、漏洞多、手机不支持。乔布斯 2010 年发公开信炮轰 Flash,判了它死刑。Kongregate 的开发者们被迫转 HTML5,但 HTML5 游戏性能差一截,很多老游戏移植后帧率掉得没法玩。Armor Games 干脆放弃了一批经典作品,直接下架。你现在去这些网站,能看到满屏的“此游戏需要 Adobe Flash Player”,点进去只有一片空白。
Newgrounds 是个例外。它 1995 年就存在了,比 Google 还早。最初是创始人 Tom Fulp 放自己做的动画和游戏的地方,后来变成独立创作者的聚集地。它的成人内容分区和血腥暴力游戏常年被家长投诉,但 Tom 坚持不审查,只做年龄分级。这种放任态度反而养出了一批死忠用户。我去年逛 Newgrounds,发现首页推荐里还有 2004 年的《Alien Hominid》试玩版,画面粗糙得感人,但评论区全是“童年回忆”。网站没改版,没加算法推荐,连 UI 都停留在 Web 2.0 时代,居然还在运营。
变现是个难题。网页游戏用户付费意愿低,广告单价又便宜。Kongregate 试过卖虚拟货币“Kreds”,能买游戏内道具和加速器,但用的人不多。Armor Games 主要靠给手机游戏做发行赚钱,网站本身基本不盈利。Neopets 更惨,被 JumpStart 收购后塞了一堆付费墙,老玩家骂声一片。纯靠网页游戏养活团队,在 2024 年几乎不可能。所以很多网站要么转型做手机游戏,要么干脆关站。Miniclip 算活得好的,靠《8 Ball Pool》在手机上赚了钱,但它的网页版已经没什么人玩了。
国内玩家访问这些网站还有额外障碍。Kongregate 和 Armor Games 的服务器在国外,加载慢,广告经常被墙。Newgrounds 的部分内容被屏蔽,需要梯子。我试过用手机浏览器打开 Kongregate,页面排版全乱,触屏操作根本没法玩。这些网站大多没做移动端适配,因为它们的黄金时代是桌面浏览器。现在的小孩可能连“网页游戏”这个词都没听过,他们直接下 App 或者玩 Roblox。
但网页游戏网站没死透。itch.io 上每天有几百款新游戏上传,大部分是 HTML5 的,点开就能玩。它的界面简陋得像个人博客,但独立开发者喜欢,因为分成比例高,审核松。还有一些小众站点专门收集 Flash 游戏,用模拟器跑,比如 Flashpoint。我下载过 Flashpoint 的离线包,里面存了十万多款游戏,从《超级马里奥》同人到《愤怒的小鸟》初版,全都能玩。这算是一种数字考古了。
未来?浏览器性能越来越强,WebAssembly 和 WebGPU 让网页游戏能跑 3A 画质。但用户习惯已经变了。没人愿意在浏览器里等加载,大家要的是点开即玩、进度云同步、手机电脑都能接着玩。外国网页游戏网站要么变成怀旧博物馆,要么彻底消失。我偶尔还会去 Newgrounds 逛逛,看看那些像素风的小游戏,评论区里有人留言“2024 年还在玩这个”,下面有人回“我也是”。这种感觉,挺奇妙的。
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