梦幻西游凌波城技能饮海减少多少防御
```html 饮海这个技能,梦幻在凌波城技能树里一直有点尴尬。西游它不像翻江搅海那样能打面伤,凌波也不像浪涌那样稳定输出,城技更不像破血狂攻那样简单粗暴。海减但偏偏有不少凌波城玩家会在特定场合把它拖进技能栏,少多少防原因就一个——它减防御。梦幻可到底减多少?西游这个问题我在帮派频道里见过不下十次争论,有人说减20%,凌波有人说固定减200点,城技还有人信誓旦旦说跟技能等级挂钩,海减每级减5点。少多少防今天就把这事儿说透。梦幻 先给结论:饮海减少的西游防御数值,是凌波目标防御的10%加上一个固定值,这个固定值随技能等级提升而增加。具体公式是减少防御 = 技能等级×2 + 目标防御×10%。注意,这里的目标防御指的是当前防御,不是面板防御。也就是说,如果目标已经被其他减防技能削过一轮,饮海再打上去,减的数值会跟着变少。 我拿自己159级凌波城号做过测试。技能160级,对同一个175级狮驼岭玩家使用饮海。第一次打,他防御2800,减了160×2+2800×10%=320+280=600点,剩2200。第二次再打,他防御2200,减了320+220=540点,剩1660。第三次,减了320+166=486点。三次下来总共减了1626点防御,但每次递减。这个机制决定了饮海不适合连续对同一目标使用,除非你队伍里有多个凌波城轮流上。 有人可能要问,那跟碎甲术、破甲术比呢?碎甲术是固定减防御,不受目标当前防御影响,但数值偏低。饮海的优势在于对高防目标收益更大。比如打帮战遇到那种3000防的钢板化生,饮海一刀下去就是320+300=620点,比碎甲术的固定200多点强不少。但打低防目标,比如1500防的物理系,饮海只减320+150=470点,跟碎甲术差距不大,还浪费一回合出手。 这里有个细节容易被忽略:饮海的减防效果持续到战斗结束,不是几回合。这意味着如果对面有多个高防单位,你可以挨个挂饮海,越打越疼。但反过来,如果对面有晶清诀或者玉清诀,一个特技解掉所有负面,你前面花的回合就白费了。所以饮海更适合打那种没机会放晶清的队伍,或者配合地府的小死亡点杀,在对面解除之前就完成击杀。 再说说技能等级的影响。160级技能,固定部分320点。180级技能,固定部分360点。差距40点,不算大。但如果你技能只有100级,固定部分才200点,对高防目标就有点不够看了。所以凌波城玩家如果经常用饮海,技能等级还是得跟上。不过话说回来,凌波城要点的技能那么多,饮海优先级真不算高,除非你是专门打帮战清高防队的。 我见过一个奇葩玩法:力凌波城带饮海+浪涌+翻江搅海,专门打三攻队。第一回合饮海挂对面辅助,第二回合翻江搅海面伤,第三回合浪涌收尾。他说这样打比纯面伤队稳,因为对面辅助被减防后,物理系点杀成功率明显提高。我试过几次,确实有点意思,但前提是你队伍里得有至少两个物理输出,不然减了防也没人跟伤害。 最后提醒一点:饮海减的是防御,不是防御修炼。有些人以为减防能影响修炼差,那是想多了。修炼差是独立计算的,饮海只影响面板防御数值。所以打高修炼队伍,饮海的效果会被修炼差抵消一部分,实际收益比理论值低。这个坑我踩过,当时以为减了600防就能破防,结果对面修炼高我5级,打上去还是跟挠痒痒一样。 总结就不写了,该说的都说清楚了。饮海这技能,用对了是神技,用错了是浪费回合。减多少防御,记住那个公式就行,别再去帮派里问来问去了。
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