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世嘉土星ss游戏合集

1994年11月22日,世嘉世嘉土星在日本上市,土星售价44800日元。游戏这个价格比同期的合集PlayStation贵了将近一万日元,但世嘉铁杆粉丝根本不在乎。世嘉他们冲着《VR战士》去的土星——那款游戏让土星的2D机能和3D多边形处理能力同时站上了话题中心。两年后土星退出主流市场,游戏全球销量停在926万台。合集PS卖了1.02亿。世嘉数字摆在那里,土星没什么好回避的游戏。

可你要真去问那些经历过32位机时代的合集老玩家,土星在他们心里的世嘉位置一点不比PS低。原因很简单:这台机器上有太多别处玩不到的土星东西。世嘉自家街机移植作品几乎全数登场,游戏《VR战士2》《世嘉拉力》《梦游美国》,手感扎实得不像话。Capcom的2D格斗游戏也扎堆往土星上跑,《街头霸王Zero 3》《漫威对卡普空》这些作品,土星版加了4MB加速卡之后读盘快得离谱,PS版根本追不上。SNK那边也是,《拳皇97》《侍魂4》的土星移植版帧数稳、加载短,成了格斗圈里公认的最佳家用版本。

问题在于,这些游戏散落在日版、美版、欧版各个区域里。土星有锁区,日版机读不了美版碟,美版机跑不了日版游戏。想玩全?你得买好几台机器,或者找人改机加直读芯片。再加上不少好游戏只在日本发售,语言门槛摆在那里,国内玩家当年能接触到的土星游戏其实相当有限。

所以一套靠谱的土星游戏合集,价值就体现出来了。不是简单把ROM塞进一个文件夹那种,而是按类型、按区域、按发售时间整理清楚,附上每个游戏的版本差异说明。比如《恶魔城X:月下夜想曲》土星版比PS版多了新区域和可操作角色玛丽亚,但画面特效有缩水;《格兰蒂亚》土星版是原生版本,后来PS版才加了动画过场。这些细节不标注出来,新玩家根本分不清该玩哪个版本。

我手里有一套自整理的全日版土星合集,大概一千两百多个镜像文件,按字母顺序排好,每个游戏配一张封面图和一段简短备注。备注里写清楚这游戏有没有加速卡需求、是不是限定版内容、有没有民间汉化补丁可用。听起来挺琐碎,但实际用起来省事太多。想找《樱花大战》?直接翻到S开头,看到《サクラ大戦》下面标着“1-4代齐全,1代有汉化,2代汉化烂尾”。想玩《铁甲飞龙》?RPG和射击两作都在,备注里提醒你射击版支持鼠标外设。这些信息看着不起眼,真到玩的时候能省下大量查资料的时间。

土星模拟器现在成熟度也够了。SSF和Mednafen都能跑,后者兼容性更好但配置要求高一些。安卓端有Yaba Sanshiro,骁龙855以上的机器基本满帧。配合蓝牙手柄,体验接近实机。唯一麻烦的是BIOS文件得自己找,不同区域要对应不同BIOS,日版机用日版BIOS,美版用美版,混用会出各种奇怪问题。合集里一般会附带说明文档,照着设置就行。

说到底,世嘉土星是一台被市场判了死刑但被玩家记到现在的机器。它的游戏阵容有硬伤——3D格斗和赛车之外,RPG和动作冒险确实拼不过PS。可那些它擅长的领域,至今没有替代品。2D格斗的黄金时代、世嘉街机的巅峰移植、一批实验性极强的原创作品,这些东西只存在于土星的碟片里。一套整理得当的游戏合集,就是把这些东西从旧硬盘和刻录盘里打捞出来,让它们还能被看见、被玩到。926万台销量是历史事实,但历史事实之外,还有人在玩《守护英雄》四人混战,还在刷《光明力量3》的隐藏道具。这比销量数字有意思多了。

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