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围棋AI新定式全解密
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简介2016年3月那盘棋之后,围棋定式书基本可以撕了重写。李世石对AlphaGo第四局那个“神之一手”之前,职业棋手对定式的理解是几十年经验堆出来的肌肉记忆——角上怎么下、边上怎么拆,都有固定套路。AI一 ...
2016年3月那盘棋之后,围棋围棋定式书基本可以撕了重写。新定李世石对AlphaGo第四局那个“神之一手”之前,式全职业棋手对定式的解密理解是几十年经验堆出来的肌肉记忆——角上怎么下、边上怎么拆,围棋都有固定套路。新定AI一上来,式全直接把这些套路掀翻了大半。解密
最典型的围棋例子是点三三。人类棋手过去极少在开局阶段直接点角,新定觉得太俗、式全太早、解密太容易让对手外势太厚。围棋AI不管这些,新定胜率说点就点。式全2017年Master在野狐上横扫人类高手那阵子,点三三几乎成了标配。柯洁后来在采访里说过,他花了很久才接受“点三三不亏”这个事实。不是理解不了,是心理上过不去——这跟师父教的不一样。
芈氏飞刀是怎么来的
芈昱廷大概是最早一批把AI定式消化成自己武器的棋手。他研究出一套点三三之后的变化,复杂到对手一旦应对有误,局部直接崩盘。棋界管这叫“芈氏飞刀”。飞刀的意思是,你明知道他要下这个,但你就是算不清。这套变化后来被拆解了无数遍,每个分支都有几十手甚至上百手的后续,人类棋手在比赛中根本算不完,只能靠赛前背。
这就引出一个很有意思的现象:AI定式让围棋变成了某种程度的“开卷考试”。以前布局阶段靠感觉、靠棋风,现在前五十手大家都在背答案。谁的AI研究团队更强,谁在布局阶段就更占便宜。韩国棋院那几年专门成立了AI分析组,中国国家队也配了专门的AI训练系统。棋手们日常训练的内容变了——以前打谱是打吴清源、李昌镐,现在打谱是打AI的自对弈。
那些被淘汰的定式
老定式里有很多被AI判定为“亏”的下法。比如过去流行的“小雪崩”,AI给出的胜率掉得厉害,现在高水平比赛里几乎绝迹。还有各种挂角之后的传统应法,AI经常推荐一些看起来“愚形”的下法——团、并、拐,人类觉得丑,AI觉得胜率高。武宫正树那种宇宙流,在AI眼里胜率并不高,但那是另一回事了,棋风和胜率本来就是两个维度。
不过AI定式也不是万能药。有个问题一直存在:AI推荐的很多变化,人类根本下不出来。AI可以精准判断一个局部弃子之后,在两百手之后获得半目优势,人类棋手没有这个计算力和判断力。所以职业棋手在研究AI定式时,往往要做“翻译”工作——把AI的招法转化成人类能理解、能驾驭的版本。直接照搬,经常翻车。
申真谞是个例外。他被称为“申工智能”,就是因为他能把AI的招法执行得最彻底。他的棋很多时候看起来平淡无奇,但胜率就是一点一点往他那边偏。对手赛后经常说“不知道哪里下错了,但就是输了”。这种棋以前只有李昌镐能下出来,现在申真谞用AI的方式又下出来了。
定式还会继续变
现在棋手们用的AI定式,大部分来自KataGo和绝艺这些新一代AI。AlphaGo那套东西已经过时了,胜率版本更新了好几轮。有意思的是,不同AI给出的推荐有时候还不一样——KataGo偏爱实地,绝艺有时候更看重外势。棋手们得自己判断听谁的。
围棋定式从“人类经验”变成“AI推荐”,本质上是一次知识生产方式的变革。以前定式是几百年实战筛选出来的,现在是在服务器里跑几百万盘自对弈算出来的。效率高得吓人,但也少了点人味儿。那些带着棋手名字的定式——秀策流、中国流、小林流——以后大概不会再有了。新的定式没有名字,只有编号和胜率。
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