ae教学视频教程
打开AE软件,教学教程新建合成,视频拖入素材,教学教程这些动作重复三遍以上,视频你就能感觉到这个软件的教学教程门槛不在操作,在思路。视频我见过太多人跟着教学视频一步步做,教学教程关掉视频就忘了关键帧怎么调。视频问题出在那些教程把AE讲成了说明书,教学教程而不是视频工具。 去年帮朋友剪一个产品演示,教学教程他之前看了二十集某套ae教学视频教程,视频结果连位置属性怎么加缓动都卡住。教学教程我让他把时间轴放大到能看见每一帧,视频手动拖了三个关键帧的教学教程贝塞尔曲线。他盯着屏幕说,原来曲线是这样的。对,AE里所有动态都藏在曲线编辑器里,那些视频教程如果只教你在哪输入数值,等于没教。 很多教程一上来就教Particular粒子插件,炫酷是炫酷,但新手连预合成和调整图层的区别都分不清。我自己的习惯是,拿到任何素材先想清楚它在时间线上要待几层。一个简单的文字动画,至少涉及文本层、固态层做背景、调整层加发光。调整层影响下面所有层,预合成是把多层打包成一个新层——这个区别决定了你后面改参数时会不会崩溃。 有个学生问我,为什么他的文字拖尾效果做出来像鬼片。我看了一眼,他把拖尾的固态层放在文字上方,还用了屏幕模式。其实只要把固态层拖到文字下面,改成相加模式,再调透明度就正常了。这些细节,大部分ae教学视频教程里不会特意讲,因为录制的人默认你知道图层顺序决定渲染结果。 我见过最离谱的教程,教你每五帧打一个关键帧,然后说这叫匀速运动。匀速运动在AE里根本不需要手动打,按住Alt点秒表输入表达式就行。真正要练的是非匀速——比如弹跳,下落快触地慢,弹起再慢。这需要你在曲线编辑器里把速度值从0拉到峰值再拉回0,像画抛物线。 自己摸索的时候,可以拿一个球体位置属性做实验。打三个关键帧:起始点、最低点、回弹点。然后框选所有关键帧,按F9加缓动,再进曲线编辑器把最低点的手柄往下压。你会看到球落地时有个明显的减速,这就是重量感。那些教学视频如果只告诉你按F9,你永远做不出这种效果。 Element 3D、Trapcode Suite这些插件确实能省事,可它们的基础还是AE的图层和合成。我认识一个做栏目包装的,从来不用外置插件,纯靠形状图层和遮罩做动态图形。他做的转场比用插件的人还流畅,因为每个路径点都是手动调的。反过来,有些人装了全套Red Giant,做出来的东西还是像PPT动画,因为连遮罩反转和轨道遮罩的区别都没搞清。 如果你现在还在看ae教学视频教程,建议先关掉声音,只看操作步骤。然后自己重新做一遍,故意改几个参数,看会发生什么。比如把旋转的关键帧从线性改成定格,或者把位置属性的空间插值改成线性。错误操作带来的意外效果,往往比教程里教的更有用。AE这个软件,你越怕弄坏工程文件,越学不会。 最后说个实在的:每天花二十分钟只练一个属性。今天只练缩放,明天只练不透明度,后天只练旋转。一周后你会发现,那些复杂的MG动画拆开看,不过是这几个属性的排列组合。教程看一百遍,不如自己乱调十遍。别急着做特效,先搞懂图层逻辑
关键帧不是打点,是节奏
插件是捷径,但基础决定上限
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