易语言彩票软件源码
易语言写彩票软件,易语言彩核心就三件事:取数据、票软算号码、易语言彩出界面。票软别把它想复杂了,易语言彩网上那些卖源码的票软,翻来覆去也就是易语言彩这几个模块来回拼。 我最早接触这类代码是票软2016年,一个做私彩的易语言彩朋友扔给我一份易语言工程文件,说“你看看能不能改”。票软打开一看,易语言彩主窗口上密密麻麻的票软编辑框和按钮,代码区里全是易语言彩超级列表框的操作。取数据这块,票软大部分人用的易语言彩是HTTP读文件加正则,目标站点一般是500彩票网或者彩宝贝。写法很直接: 这段代码放现在跑不通了,500的页面结构早改了。但逻辑没变——抓HTML,正则抠数字,存进数组。有些人偷懒,直接用精易模块的“网页_访问”加“文本_取出中间文本”,效果一样,代码更短。 算号码才是分水岭。我见过三种流派:纯随机、走势图分析、机器学习。纯随机的最多,核心就一行: 但这样出来的号不能重复,得加个循环判断。走势图分析那帮人喜欢用“遗漏值”这个概念,统计每个号码多少期没出,然后挑遗漏最大的几个。代码写起来啰嗦,要建二维数组,还得画折线图。易语言的画板组件能凑合用,但刷新率一高就闪屏。机器学习那类基本是噱头,我见过一个用BP神经网络的,训练数据就两百期,预测准确率和抛硬币差不多。 界面部分反而最花时间。超级列表框要设置表头、列宽、对齐方式,还得处理滚动条同步。有个细节:易语言默认的列表框在数据超过一万行时会卡顿,解决办法是开虚拟列表,但虚拟列表的写法在官方文档里藏得很深。我当初翻了三天论坛才找到——用“超级列表框.置虚拟列表”这个命令,配合“取显示文本”事件。 说个真实案例。去年有个客户要双色球缩水工具,要求输入12个红球,输出所有6球组合。我算了下,C(12,6)=924组,用递归写: 这段代码跑924组不到0.1秒。但客户后来加了个条件:每组号码的和值必须在90到110之间。加个判断就行,可效率直接掉一半。易语言的数组传参是值传递,递归深了内存涨得飞快。后来改成用汇编版的组合算法,速度才回来。 彩票软件源码这东西,易语言写的优势是上手快,劣势也明显——反编译太容易。我见过有人把编译后的exe直接拖进OD,十分钟就找到注册码判断的跳转。所以真要商用,核心算法得用C写DLL,易语言只做界面壳子。 最后提一句,网上流传的“必中算法”源码,99%是骗人的。剩下1%是数学上无懈可击但实际没用的——比如把全部组合买下来,双色球要花三千多万,中奖才五百万。源码本身不骗人,骗人的是卖源码的人。.版本 2 .支持库 internet .支持库 RegEx .子程序 取开奖数据 .局部变量 网页源码, 文本型 .局部变量 正则, 正则表达式类 .局部变量 匹配结果, 文本型 网页源码 = 到文本 (HTTP读文件 (“http://kaijiang.500.com/ssq.shtml”)) 正则.创建 (“<td class="c_red">(\d+)</td>”, 网页源码) 匹配结果 = 正则.取匹配文本 (1, 1) 号码 = 取随机数 (1, 33) .子程序 组合生成 .参数 源数组, 整数型, 数组 .参数 起始位置, 整数型 .参数 当前组合, 整数型, 数组 .参数 还需选几个, 整数型 .如果真 (还需选几个 = 0) 输出组合 (当前组合) 返回 () .如果真结束 .变量循环首 (起始位置, 取数组成员数 (源数组) - 还需选几个 + 1, 1, i) 当前组合 [取数组成员数 (当前组合) - 还需选几个 + 1] = 源数组 [i] 组合生成 (源数组, i + 1, 当前组合, 还需选几个 - 1) .变量循环尾 ()
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