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网页设计的目的就是产生什么

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:休闲   来源:百科  查看:  评论:0
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```html 网页设计的目的就是产生什么

网页设计的目的就是产生什么

打开任何一个网页,你眼睛扫过去的设计生那零点几秒,脑子里其实已经在做判断了——“这地方靠谱吗?目的产”“我要找的东西在哪?”“怎么这么乱?”这些判断快到你根本意识不到,但它们直接决定了你下一步是网页留下还是关掉。网页设计要产生的设计生,就是目的产这种瞬间的信任和明确的行动意图。不是网页好看,好看只是设计生手段。不是目的产炫技,炫技经常帮倒忙。网页

我见过一个卖手工皮具的设计生独立站。首页大图是目的产一张工作台特写,皮料、网页锤子、设计生半成品,目的产光线从侧面打过来,能看见皮子上的纹理。下面一行小字:“每件东西都是一个人做完的,没有流水线。”整个页面没有轮播图,没有弹窗,没有“立即购买”的红色大按钮在闪。但那个页面的转化率比改版前高了将近四成。改版前是什么样?全屏轮播,三张图轮流播,每张图上压着不同的促销文案,底部一排图标滚动。信息量大了三倍,信任感降了一半。用户不是被说服的,是被干扰走的。

一个反直觉的观察:很多设计师把“引导用户”理解成“推着用户走”。箭头、动效、强对比按钮,一套组合拳下来,用户反而站在原地不动了。因为人在被推的时候,本能反应是抵抗。真正有效的引导是让用户觉得“这条路是我自己选的”。

那网页设计到底要产生什么?我的答案是三个东西:方向感、确定感、以及一点点“被尊重”的感觉。方向感是用户知道自己在哪、能去哪、下一步点哪里。确定感是用户相信点了之后会发生什么,不会跳到一个莫名其妙的页面,不会填了表单就石沉大海。被尊重,是页面不把用户当傻子,不用闪烁的“限时抢购”制造焦虑,不用自动播放的视频强奸耳朵。

有个做SaaS后台的朋友跟我吐槽,他们的产品功能很强,但用户上手率一直上不去。我让他把注册流程走一遍,截了图发我。注册完跳到一个空白仪表盘,左上角一个“新建项目”按钮,没有任何提示。用户不知道从哪开始,也不知道这个空白区域是干嘛的。后来他们在仪表盘中间加了一句话:“还没有项目,点击左上角新建一个,或者导入已有的。”就这一句话,新用户首周活跃度涨了。设计产生的不是功能,是下一步的清晰度。

再说个反例。有些网站喜欢在用户准备结账的时候,突然弹出一个“订阅我们的新闻邮件”的浮层。关掉按钮做得特别小,颜色特别淡。用户得找半天。这种设计产生的只有烦躁。用户可能因此放弃购买,或者以后再也不来了。设计在这里产生的是摩擦,而摩擦会杀死意图。

视觉层面也一样。字体大小、行高、留白,这些不是审美问题,是阅读效率问题。一段文字行高1.5和1.8,读起来的疲劳感完全不同。按钮的圆角是4px还是8px,影响的是点击的“手感”。这些细节叠加起来,产生的是用户对这个页面的生理反应——舒服还是别扭,顺畅还是磕绊。别小看这种生理反应,它比理性判断来得更快,也更难改变。

所以回到标题。网页设计的目的就是产生行动。但行动不是逼出来的,是用户在信任和清晰的双重作用下,自己做出的选择。你设计的是环境,用户产生的是行为。环境对了,行为自然发生。环境不对,按钮再大也没用。

我经常拿路标和广告牌做对比。路标不需要好看,但必须一眼看懂,而且不能有歧义。广告牌可以花哨,但那是为了吸引注意,不是为了让司机找路。大部分网页设计,其实是在做路标,不是做广告牌。可惜很多人搞反了。

最后说个小事。有次我在一个政府网站上查办事流程,页面很朴素,但每一步都有清晰的编号和下一步的链接。我五分钟就搞定了。办完事我甚至有点感动——在满屏“智慧政务”“一网通办”的横幅里,这个页面没喊口号,但它产生了结果。网页设计的目的,说到底就是产生结果。用户办成了事,你卖出了东西,信息被理解了,问题被解决了。其他都是过程。

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