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不需要flash的网页游戏
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简介2015年,我打开电脑里的《割绳子》,页面弹出一行灰字:请安装Adobe Flash Player。那会儿我用的还是XP系统,浏览器是360极速,折腾半天插件,终于看到那只绿色小怪兽张嘴咬糖果。后来F ...
2015年,不需我打开电脑里的网页《割绳子》,页面弹出一行灰字:请安装Adobe Flash Player。游戏那会儿我用的不需还是XP系统,浏览器是网页360极速,折腾半天插件,游戏终于看到那只绿色小怪兽张嘴咬糖果。不需后来Flash死了,网页Adobe在2020年正式停止支持,游戏那些网页小游戏像被抽走地基的不需积木塔,哗啦一声全塌了。网页
但游戏没死。游戏它们换了个活法,不需从插件里爬出来,网页钻进HTML5的游戏壳子。2018年我偶然点开一个叫《A Dark Room》的网页游戏,整个页面只有黑底白字,连个像样的图形都没有,全靠文字描述让你在荒原上生火、狩猎、盖房子。我盯着那行“你感到一阵寒意,远处传来狼嚎”,竟然在办公室摸鱼摸了一个下午。这游戏不需要任何插件,打开浏览器就能玩,数据存在本地,关掉页面就像合上一本书。
技术这东西挺有意思。Flash当年靠的是矢量动画和ActionScript脚本,跑起来吃CPU,动不动风扇狂转。HTML5用Canvas和WebGL画图,直接调用浏览器底层能力,轻得像片羽毛。我试过用手机浏览器玩《Vampire Survivors》的网页版,触屏操作,满屏光效,帧率稳得跟主机游戏似的。你甚至能把它加到主屏幕,伪装成一个原生App。
更妙的是那些独立开发者。我认识一个做游戏的朋友,去年辞职搞了个网页解谜游戏,叫《The Password Game》,规则荒诞到让人抓狂——密码必须包含当前月相、要画出一个完美圆形、还得符合维基百科某词条的字数限制。他靠这游戏在Reddit上火了,一个月赚了广告费加打赏差不多两万块。他说选网页平台就是因为零门槛,玩家点开链接就玩,不用下载,不用注册,连Steam那30%的分成都省了。
当然,网页游戏也有尴尬的时候。前阵子我玩一个3D跑酷游戏,在Chrome里跑得飞起,切到Safari就卡成PPT。浏览器厂商各搞各的,有些API支持程度不一样,开发者得写一堆兼容代码。还有个更现实的问题——网页游戏留不住人,关掉标签页就再也想不起来,不像手机游戏能推送通知,天天勾着你回来签到。
但我觉得这种“轻”恰恰是它的优势。Flash时代的小游戏承载的是碎片时间的快乐,现在HTML5把这份快乐搬到了任何有浏览器的设备上。我在地铁上用iPad玩《Wordle》克隆版,旁边大叔探头看了半天,下车前问我网址。他手机里装着一堆游戏App,可那一刻,他只想在浏览器里点开一个链接。
不需要flash的网页游戏,就像街头艺人放下沉重的音响设备,只靠一把吉他和嗓子唱歌。它们也许不够华丽,但足够自由,随时开始,随时结束,不绑架你的时间,也不绑架你的硬盘。
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