wiiu switch平台
Wii U那台机器,平台我至今还记得第一次把GamePad拿在手里的平台感觉。沉,平台比想象中沉得多。平台任天堂当初的平台想法挺大胆——让玩家不用电视也能玩游戏,或者把电视和手柄屏幕当成两个独立显示区域来用。平台听起来很酷,平台对吧?平台但实际用起来,那个6.8英寸的平台电阻屏在2012年已经显得落后了。手指划上去涩涩的平台,跟同时期iPad的平台电容屏完全两个体验。 我买Wii U那年,平台《马里奥赛车8》刚出。平台插碟进去,平台电视上跑赛道,平台GamePad上显示地图和道具栏。这个设计其实有用——不用暂停就能看全局。但问题是,我低头看GamePad再抬头看电视,来回切换几次眼睛就累了。更别提有些游戏强制要求你盯着小屏幕玩,比如《任天堂大陆》里那个射箭小游戏,举着手柄瞄准电视,还得同时看手柄上的视角。玩十分钟胳膊就酸。 第三方厂商对Wii U的态度很微妙。EA一开始说支持,把《质量效应3》搬上去了,但那个版本比PS3和Xbox 360晚了大半年,价格还一样。育碧倒是挺卖力,《僵尸U》专门为GamePad设计了背包界面——你翻找物品时游戏不暂停,僵尸还在外面晃悠。这个点子放今天看依然有意思,可惜育碧后来也撤了。到2014年,Wii U基本只剩任天堂自己在出游戏。 Switch就不一样了。2017年3月首发那天我排了半小时队,拿到机器第一件事是把Joy-Con插上去听那声“咔哒”。这个设计比Wii U聪明太多——它不强迫你用哪种模式。想接电视就接电视,想拿在手里就拆下手柄。没有第二个屏幕要照顾,没有电阻屏要戳。任天堂终于想明白了:玩家要的是简单,不是花哨。 《塞尔达传说:旷野之息》同时出了Wii U和Switch版。我两个版本都买了——Wii U版读盘慢,帧数在部分场景掉到20以下,Switch版虽然也掉帧但好得多。更关键的是,Switch版我能带着走。坐地铁时掏出来打两座神庙,到公司午休接着玩。Wii U做不到这个,GamePad的无线范围只有几米,出了客厅就断连。 回头看,Wii U的失败不是某个单点问题。名字 confusing——很多人以为它是Wii的配件。营销也乱,广告里一家人围着电视笑,但没讲清楚那个大手柄到底干嘛用。价格还贵,豪华版350美元,比PS4只便宜50块。Switch首发299美元,定位清晰:一台能带出门的家用机。这个卖点一句话就能说清。 Switch的Joy-Con漂移问题被骂了好几年,但销量还是往1.3亿台冲。Wii U停在1356万台。数字差了一百倍。任天堂从Wii U学到的教训很直接——别教玩家怎么玩游戏,让他们自己选。现在Switch 2快出了,我猜任天堂不会再搞第二块屏幕。有些创意,试过一次就够了。
-
上一篇
-
下一篇