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平台游戏有哪些
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简介打开Steam,看上周热销榜,前十名里有六个是平台跳跃游戏。这玩意儿从红白机时代活到现在,四十年了,不但没死,还越活越精神。你要问平台游戏有哪些,光Steam上带这个标签的就超过两万款。但真正值得聊的 ...
打开Steam,平台看上周热销榜,游戏前十名里有六个是平台平台跳跃游戏。这玩意儿从红白机时代活到现在,游戏四十年了,平台不但没死,游戏还越活越精神。平台你要问平台游戏有哪些,游戏光Steam上带这个标签的平台就超过两万款。但真正值得聊的游戏,其实就那么几个流派。平台
最经典的游戏那条线,得从《超级马里奥兄弟》说起。平台1985年宫本茂把跑和跳做成了核心机制,游戏整个游戏就干两件事:往右走,平台踩敌人。听起来简单到可笑,但那个手感——加速跑时马里奥的惯性、跳跃高度随按键时长变化、踩乌龟壳的反弹角度——全是精密计算过的。后来者无数,能打的没几个。《蔚蓝》算一个。它把跳跃做成了折磨人的艺术,主角玛德琳的冲刺、攀爬、空中变向,每个动作都像在刀尖上跳舞。我玩到第七章那个B面,死了两千多次,手柄差点摔了。但通关那一刻,确实爽。
另一条路是《空洞骑士》那种。严格说它是类银河恶魔城,但平台跳跃占了很大比重。白色宫殿那个跳跃关卡,纯粹考验操作,没有任何战斗。苦痛之路更狠,全程尖刺,碰一下就重来。Team Cherry这帮人明显是从《超级肉肉哥》那类硬核平台游戏里吸了不少灵感。《超级肉肉哥》本身也值得单拎出来说,它把“死亡即学习”做到了极致,每关就几十秒,但你要死上百次才能摸清路线。这种设计哲学后来被《几何冲刺》继承,那游戏更极端,配上电子乐,玩起来像在嗑药。
还有一类平台游戏,重点不在操作,在氛围。《INSIDE》和《地狱边境》就是典型。Playdead这帮人做游戏像在拍文艺片,全程没一句台词,但那个水下关卡、那个反重力方块,压迫感强得让人喘不过气。跳跃在这里不是炫技,是叙事工具——你跳是因为不得不跳,后面有狗在追,有光在照。这种平台游戏,玩完像看了场电影,后劲大。
多人平台游戏是另一个维度。《胡闹厨房》严格说算合作类,但它的移动和跳跃机制跟平台游戏一脉相承。真正把多人平台做绝的是《糖豆人》,六十个人挤在一起跳障碍,物理引擎故意做得笨拙,摔得越惨笑得越欢。这游戏火的时候我天天晚上跟朋友开黑,语音里全是鬼叫。后来《Fall Guys》被Epic收购,免费之后外挂多了,热度就下去了。但那个夏天确实快乐。
独立游戏圈里还有一堆实验性的平台游戏。《Braid》把时间倒流做成了核心机制,解谜成分大于操作。《FEZ》更绝,表面是平台跳跃,实际是视角旋转解谜,玩到后面要拿纸笔算坐标。Phil Fish这人虽然嘴臭,但游戏确实天才。还有《Downwell》,你往下跳,用枪靴踩敌人,Roguelike加平台跳跃,一局五分钟,上瘾得要命。
手机平台上,《跳一跳》那种也算,但太轻量了。真正把触屏平台游戏做好的,还得看《阿尔托的冒险》。滑雪加跳跃,配乐空灵,玩起来像在冥想。这游戏没什么难度,但就是让人停不下来。我有一阵子失眠,每晚滑几局,比数羊管用。
说到底,平台游戏的核心就一个字:跳。但怎么跳,跳得爽不爽,跳完能记住什么,各家有各家的答案。有人追求极限操作,有人讲究氛围沉浸,有人只想跟朋友互相坑。两万款游戏里,你总能找到适合自己的那一个。要是实在选不出来,先试试《蔚蓝》吧,死上几百次,你就知道平台游戏的魅力在哪了。
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