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暗黑2里,暗黑暗月术士的世界术士峡谷永远只有六个古墓,可真正装着督瑞尔房间入口的谷只古墓,只有一个。暗黑暗月这事儿老玩家都门儿清,世界术士但每次开荒,谷只古墓总有人得绕着那六个一模一样的暗黑暗月门脸儿跑上好几圈,嘴里骂骂咧咧。世界术士 这六个古墓长得就跟一个模子刻出来的谷只古墓似的,门口都立着那根扭曲的暗黑暗月柱子,上面刻着不同的世界术士符号,可你得凑近了看才分得清。谷只古墓我头一回玩的暗黑暗月时候,压根没注意符号,世界术士以为每个都得进去清一遍。谷只古墓结果在第三个古墓里被一群骷髅弓箭手射成筛子,尸体躺在地上,背包里的金币撒了一地,还得跑回去捡。后来才知道,那符号在任务栏里就有提示,可当年谁看任务栏啊,全靠瞎蒙。 说到这儿就得提一嘴,这地图设计其实挺损的。六个古墓,五个是空的,里面就放点儿普通箱子,偶尔刷个精英怪,掉几件蓝装意思意思。可你得全跑一遍才能确定哪个是真的,因为地图上不标哪个是任务目标。等你把前五个都逛完了,第六个门口一看,嚯,地上躺着几具尸体,那是之前死在这儿的玩家留下的,心里就明白了——就是这儿。 但有意思的是,这六个古墓的布局不是死的。每次开新游戏,真古墓的位置都会随机换。你这次在左边第三个,下次可能就跑到最右边那个去了。所以你不能记位置,只能记符号。我有个朋友特别轴,非要每个符号都背下来,结果换了个难度就全乱了,因为噩梦和地狱的符号排列又不一样。 其实这设计搁现在看,就是典型的“伪开放”地图——看着给了你六个选择,实际上只有一个正确答案,剩下五个全是凑数的。但偏偏这种设计在当年特别吃香,因为它逼着你把整个地图跑熟,每个角落都摸一遍,反而让你对地形印象深刻。不像现在有些游戏,地图上给你标个箭头,你闭着眼都能走到目标点,跑完就忘。 我还记得有一次,在战网上跟人组队,有个新手在公共频道喊:“哪个古墓是真的?”有人回他:“看符号,跟任务里画的那个一样的。”他沉默了半天,又问:“任务里画的在哪儿看?”全队都笑了。后来我带他跑了一遍,告诉他其实最快的办法是——把六个全开了,反正每个也就一两分钟的事。 所以你看,这六个古墓的谜题,解法从来不是靠脑子,是靠腿。你得跑,得试,得在错误里积累经验。等哪天你闭着眼都能画出每个古墓的路线图了,那你才算真玩懂了这个游戏。至于那个唯一的真古墓里等着你的督瑞尔——说实话,它比找路简单多了,就是个会冲锋的大虫子,站远了放风筝就行。 |